Die Sims 3 ist der dritte Teil der Computerspielreihe Die Sims und der Nachfolger von Die Sims 2. Das Spielprinzip ist eine Alltagssimulation. Die Sims 3 wurde am 4. Juni 2009 (Deutschland) bzw. am 2. Juni 2009 (USA) veröffentlicht.
Spielprinzip
Die Sims-Reihe besteht aus Simulationen des Alltagslebens, bei denen der Mensch als „Sim“ bezeichnet wird. Der Spieler beschäftigt sich hauptsächlich mit alltäglichen Dingen wie Arbeiten, Freundschaften schließen oder Freunde treffen, für die Familie sorgen usw. Man kann jedoch auch Häuser planen und bauen und das Haus einrichten. Es gibt verschiedene Karrieren, die der Sim einschlagen kann: Wissenschaft, Wirtschaft, Gastronomie, Journalismus, Politik, Medizin, Gesetzeshüter, Militär, Musik, Sport und Verbrecher.
Neuerungen
In Die Sims 3 spielt man in einer offenen Nachbarschaft; die Ladezeiten beim Wechsel des Grundstücks entfallen. Diese offene Nachbarschaft beinhaltet unter anderem Gemeinschaftsgrundstücke wie ein Fitness-Center, verschiedene Läden und Restaurants sowie einen Stadtpark. In der Grundversion des Spiels ist es allerdings nicht möglich alle diese Gemeinschaftsgrundstücke mit den Sims zu betreten. Erstmals können nun Nachbarn in ihren Häusern besucht, oder auf dem Weg in die Innenstadt angetroffen werden. Eine weitere Neuerung besteht darin, dass man Kleidungsstücke und Möbel benutzerdefiniert umfärben kann. Die Steuerung wurde ebenfalls verändert, man kann jetzt beispielsweise mit den Tasten W, A, S und D den Bildschirmausschnitt bewegen. Erwachsene Sims können nun fünf Charaktermerkmale besitzen, Babys und Kleinkinder besitzen 2, Kinder 3, Jugendliche 4 und Sims im Rentenalter behalten die 5 Eigenschaften des erwachsenen Sims. Diese Charaktermerkmale (engl. traits) beeinflussen das Wunschsystem und die beruflichen Ziele der Sims sowie ihr Sozialleben. Die Stimmung der Sims wird nun von sogenannten Moodlets angezeigt, wobei es immer noch grüne Stimmungsbalken gibt. Außerdem gibt es jetzt nur noch sechs Bedürfnisse (Hunger, Hygiene, Harndrang, Sozial, Spaß und Energie).
Eine der größten Gameplayveränderungen sind Gelegenheiten. Aufgaben, die die Sims abschließen können um Belohnungen zu erhalten. Diese questähnlichen Aufgabenstellungen kommen nach dem Zufallsprinzip während des Spielverlaufs vor. Sie basieren auf Beziehungen, Fähigkeiten und dem Arbeitsleben des jeweiligen Sim. Karrieregelegenheiten wie zum Beispiel Überstunden sorgen für eine Aufbesserung des Haushaltsgeldes oder geben Beziehungsboni. Skillgelegenheiten sind Wünsche von anderen Sims deren Erfüllung von den erlernten Fähigkeiten abhängt. Diese bringen ebenfalls Geld oder Beziehungspunkte.
Details zum Spiel
- Windows XP (SP2) / Vista (SP1)
- CPU: Intel Pentium 4 2,0 GHz (XP)
- Intel Pentium 4 2,4 GHz (Vista)
- Intel Pentium D 2,6 GHz / Intel Core 2 Duo 1,8 GHz (bei Onboard-Grafik)
- RAM: 1 GB (XP) / 1,5 GB (Vista & Onboard-Grafik)
- Festplatte: 7,5 GB
- Grafikkarte: GeForce FX5900 / Radeon 9500 128 MB u. Pixel Shader 2.0
- Onboardgrafik: Intel Integrated Chipset GMA X3000