Fröhliche Weihnachten

Wieder einmal nähert sich das Jahr dem Ende zu und Weihnachten steht vor der Tür. Wir von cryeffect Media Group wünschen allen Usern und Lesern, wunderschöne Weihnachten sowie einen guten Rutsch ins neue Jahr. Wir begeben uns damit nun in die wohlverdienten Weihnachtsferien und sehen uns dann im neuen Jahr putzmunter wieder. =)

In diesen Sinne viele Geschenke und einen guten Rutsch vom gesamten Team.

Crysis 2 - Erste Screenshots im Anmarsch

In der nächsten Ausgabe der Zeitschrift PC Gamer werden die ersten Screenshots des Highend Grafik Shooters Crysis 2 zu sehen sein. Leider gibt es diese Ausgabe nicht in Deutschland, aber da wir im Zeitalter des World Wide Webs sind, gelangen diese Screens bestimmt auch nach Deutschland.

Die Kollegen von Crysis-HQ.com haben den englischen Text der Beschreibung übersetzt:

@Zitat:

Die Vorschau wird zum ersten mal zwei Screenshots zum Spiel zeigen. Man wird einen schönen Stadtpark sehen (ausgestattet mit Bänken, Mülleimern und viele Bäumen) nebenbei wird auch eine Asphaltstraße in stark beschädigten Zustand zusehen sein.

Sacred 2: Fallen Angel

Am 2. Oktober 2008 (PC) ist der Nachfolger Sacred 2: Fallen Angel erschienen, der am 29. Mai 2009 auch für Xbox 360 und Playstation 3 veröffentlicht worden ist. Dafür wurde u. a. eine neue 3D-Engine entwickelt sowie Unterstützung für die Physikengine PhysX von NVidia eingebaut, um die Spielwelt glaubhafter zu gestalten. Die Hintergrundgeschichte stammt diesmal vom US-amerikanischen Spieldesigner Bob Bates. Die sechs spielbaren Charaktere sind der Schattenkrieger, die Seraphim, die als einzige Figur aus dem ersten Teil auch im zweiten Teil vertreten sein wird, die Hochelfe, der Inquisitor, der Tempelwächter und die Dryade. Die Spielweltgröße entspricht nach Herstellerangaben ungefähr der des Vorgängers (Sacred inklusive Sacred: Underworld). Neu im Spiel ist die Möglichkeit, die Spezialangriffe der Charakter zu verbessern.

Auf der Game Developers Conference im März 2007 in San Francisco hat Ascaron offiziell bekanntgegeben, dass das Action-Rollenspiel Sacred 2 auch für die Xbox 360 erscheinen soll. Dabei soll es sich um eine grafisch aufgewertete und auf Konsolen angepasste PC-Version handeln. Gleichzeitig wird die Konsolenversion um zwei Spiel-Modi ergänzt: schnell zugängliche Arenakämpfe Spieler-gegen-Spieler sowie Spieler-gegen-Computer.

Wie der Entwickler Ascaron und die deutsche Power-Metal-Band Blind Guardian im Herbst 2007 auf ihren Websites bekanntgaben, hat Blind Guardian einen exklusiven Song geschrieben, mit dem die Band im Spiel ein virtuelles Konzert gibt.

Ascaron setzt in Kooperation mit SecuROM ein DRM-System ein, das das Spiel nach Online-Aktivierung ohne DVD im Laufwerk ermöglicht. Auf einen Kopierschutz wurde verzichtet, stattdessen sollen Kopien des Spiels ausdrücklich erstellt und verbreitet werden, wobei Aktivierungsschlüssel für die volle Nutzung online erworben werden können. Ohne den Aktivierungsschlüssel ist das Spiel als Testversion bis Ende des Installationstags nutzbar.

Addon: Ice & Blood

Am 17. April 2009 gab Ascaron auf seiner Internet Seite bekannt, dass ein Add-on zu Sacred 2: Fallen Angel in Entwicklung sei. Am 8. Juli 2009 wurde im offiziellen Sacred-2-Forum der Name Ice & Blood für das Add-on bekannt gegeben, das am 28. August 2009 erschienen ist. Das Add-on schaltet zwei neue Gebiete, die Blutwelt und die Kristallwelt, und eine neue Charakterklasse, den Drachenmagier, frei.

Details zum Spiel

  • Windows XP/Vista
  • 2,4 GHz Prozessor
  • 1 GB RAM
  • 25 GB freier Festplattenspeicher
  • 256 MB Grafikkarte
  • DVD-Laufwerk

Die Sims 3

Die Sims 3 ist der dritte Teil der Computerspielreihe Die Sims und der Nachfolger von Die Sims 2. Das Spielprinzip ist eine Alltagssimulation. Die Sims 3 wurde am 4. Juni 2009 (Deutschland) bzw. am 2. Juni 2009 (USA) veröffentlicht.

Spielprinzip
Die Sims-Reihe besteht aus Simulationen des Alltagslebens, bei denen der Mensch als „Sim“ bezeichnet wird. Der Spieler beschäftigt sich hauptsächlich mit alltäglichen Dingen wie Arbeiten, Freundschaften schließen oder Freunde treffen, für die Familie sorgen usw. Man kann jedoch auch Häuser planen und bauen und das Haus einrichten. Es gibt verschiedene Karrieren, die der Sim einschlagen kann: Wissenschaft, Wirtschaft, Gastronomie, Journalismus, Politik, Medizin, Gesetzeshüter, Militär, Musik, Sport und Verbrecher.

Neuerungen
In Die Sims 3 spielt man in einer offenen Nachbarschaft; die Ladezeiten beim Wechsel des Grundstücks entfallen. Diese offene Nachbarschaft beinhaltet unter anderem Gemeinschaftsgrundstücke wie ein Fitness-Center, verschiedene Läden und Restaurants sowie einen Stadtpark. In der Grundversion des Spiels ist es allerdings nicht möglich alle diese Gemeinschaftsgrundstücke mit den Sims zu betreten. Erstmals können nun Nachbarn in ihren Häusern besucht, oder auf dem Weg in die Innenstadt angetroffen werden. Eine weitere Neuerung besteht darin, dass man Kleidungsstücke und Möbel benutzerdefiniert umfärben kann. Die Steuerung wurde ebenfalls verändert, man kann jetzt beispielsweise mit den Tasten W, A, S und D den Bildschirmausschnitt bewegen. Erwachsene Sims können nun fünf Charaktermerkmale besitzen, Babys und Kleinkinder besitzen 2, Kinder 3, Jugendliche 4 und Sims im Rentenalter behalten die 5 Eigenschaften des erwachsenen Sims. Diese Charaktermerkmale (engl. traits) beeinflussen das Wunschsystem und die beruflichen Ziele der Sims sowie ihr Sozialleben. Die Stimmung der Sims wird nun von sogenannten Moodlets angezeigt, wobei es immer noch grüne Stimmungsbalken gibt. Außerdem gibt es jetzt nur noch sechs Bedürfnisse (Hunger, Hygiene, Harndrang, Sozial, Spaß und Energie).

Eine der größten Gameplayveränderungen sind Gelegenheiten. Aufgaben, die die Sims abschließen können um Belohnungen zu erhalten. Diese questähnlichen Aufgabenstellungen kommen nach dem Zufallsprinzip während des Spielverlaufs vor. Sie basieren auf Beziehungen, Fähigkeiten und dem Arbeitsleben des jeweiligen Sim. Karrieregelegenheiten wie zum Beispiel Überstunden sorgen für eine Aufbesserung des Haushaltsgeldes oder geben Beziehungsboni. Skillgelegenheiten sind Wünsche von anderen Sims deren Erfüllung von den erlernten Fähigkeiten abhängt. Diese bringen ebenfalls Geld oder Beziehungspunkte.

Details zum Spiel

  • Windows XP (SP2) / Vista (SP1)
  • CPU: Intel Pentium 4 2,0 GHz (XP)
  • Intel Pentium 4 2,4 GHz (Vista)
  • Intel Pentium D 2,6 GHz / Intel Core 2 Duo 1,8 GHz (bei Onboard-Grafik)
  • RAM: 1 GB (XP) / 1,5 GB (Vista & Onboard-Grafik)
  • Festplatte: 7,5 GB
  • Grafikkarte: GeForce FX5900 / Radeon 9500 128 MB u. Pixel Shader 2.0
  • Onboardgrafik: Intel Integrated Chipset GMA X3000

Far Cry

Far Cry ist ein Ego-Shooter des Spieleentwicklers Crytek, welcher im Frühjahr 2004 in den Handel kam. Bereits kurz nach Erscheinen der Demo tauchten im Internet diverse Fan-Mods auf. Auch für die Vollversion sind viele Modifikationen erhältlich und in Entwicklung.

Handlung

Als Spieler steuert man die Hauptfigur des Spiels, Jack Carver, ehemaliger Elite-Soldat der US Marines, der sich zur Ruhe gesetzt hat und sein Geld nun mit Bootsfahrten in Mikronesien (Südpazifik) verdient. Er soll die Journalistin Valerie Constantine zu einer nicht auf Karten verzeichneten Inselgruppe bringen, da Valerie dort angeblich Bilder von japanischen Ruinen aus dem Zweiten Weltkrieg machen will. Bei der Rückfahrt von der Insel wird Carvers Boot jedoch beschossen/versenkt. Unter Beschuss von unbekannten Söldnern wird er in eine Höhle gespült. Ab diesem Zeitpunkt hat man als Spieler die Kontrolle über die Figur. Im ersten Level findet man einen Pocket PC mit Bildübertragung, über den sich die mysteriöse Figur Harlan Doyle meldet. Er informiert den Spieler über seine Lage und hilft mit nützlichen Hinweisen. Zu Beginn des Spieles steht die Suche nach der gefangenen Valerie im Vordergrund, später ist Jacks Ziel die Flucht von den Inseln. Doyle unterstützt Jack außerdem mit wichtigen Informationen über feindliche Kräfte, wie sie geschwächt und sabotiert werden können und schmuggelt ihn manchmal sogar auf einem Boot durch Patrouillen. Doch belässt Doyle Jack über seine eigene Funktion auf den Inseln im Dunkeln und vertieft die gegebenen Informationen nicht weiter.

Im Laufe des Spiels findet man im Inneren der Inseln geheime Forschungslabore der Krieger Corporation, in denen Mutanten (so genannte Trigene), die mit einer das Erbgut verändernden Substanz (einem Mutagen) behandelt wurden, gezüchtet werden. Durch einen Unfall kamen jedoch eine Menge dieser mutierten Wesen frei und so werden sie als eine Art dritte Fraktion sowohl für die Söldner als auch für den Spieler selbst zu einer mörderischen Gefahr.

Details zum Spiel

  • Windows 98SE, ME, 2000, XP, Vista
  • AMD Athlon
  • Pentium 4 mit 1 GHz
  • 256 MB RAM
  • 4 GB freier Festplattenspeicher
  • 64 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte
  • DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
  • Breitband-Internetanschluss (min. 64 kBit/s Upstream)