Operation Flashpoint

Produktbeschreibungen
Tarnung, Taktik oder direkter Angriff. Wählen Sie zwischen Kampagne, Einzelspieler-Missionen oder Multiplayer-Modus. - Kommandieren Sie eine Truppe oder decken Sie sich selbst den Rücken. Bleiben Sie am Leben und seien Sie siegreich. - Erobern Sie das Spielfeld in Multiplayer-Missionen über TCP/IP, LAN oder Internet. - Über 30 Fahr- und Flugzeuge können selbst gelenkt werden. Vom AH1 Cobra Helikopter bis zum M1A1 Abrams Panzer, alles originalgetreu dargestellt. - Kreieren Sie Ihre eigenen strategischen Herausforderungen. Für Solo- und Multiplay mit dem leicht zu bedienenden Mission-Editor - nur Ihre Vorstellungskraft schränkt Sie ein. Features:
Über 20 echte Waffen
Ultra-realistische KI
Gigantische 3D-Umgebungen …

Spielinhalt

Beschreibung:
Operation Flashpoint thematisiert eine fiktive militärische Auseinandersetzung im Kalten Krieg des Jahres 1985, bei welchen sich Einheiten der US Army und der Roten Armee auf den fiktiven Inseln Everon, Malden und Kolgujev bekämpfen. Durch das Add-on Resistance kam noch die Insel Nogova hinzu. Der Spieler übernimmt im Rahmen der Einzelspieler-Kampagne die Rolle verschiedener Soldaten der NATO-Truppe, die die Inseln gegen die Truppen des abtrünnigen sowjetischen Generals Guba verteidigen.

Dabei müssen im Verlauf des Feldzugs Kampfaufträge als Fußsoldat, Elitesoldat, Panzerfahrer, Hubschrauber- bzw. Jagdbomberpilot und Offizier ausgeführt werden.

Die Künstliche Intelligenz der Gegner, die zum Beispiel unterschiedliche Aufmerksamkeitsgrade der Feinde, die stark unterschiedlichen Eigenschaften der verschiedenen Truppen, das realitätsnahe Gruppenverhalten und die nahezu beliebigen “Lösungsansätze” unterstützt, ist bemerkenswert. Herausragend am Spiel ist auch die Möglichkeit, aus der Sicht eines Offiziers einen aus bis zu zwölf Soldaten bestehenden Trupp mit all seinen taktischen Aktionen zu befehligen.

Manhunt 2 beschlagnahmt!

Knapp ein Jahr nach der Indizierung von Manhunt 2 kommt nun die beschlagnahmung. Durch die Gefahr, dass der Titel weiter im Handel erwerblich ist veranlasste das Amtsgericht München die beschlagnahmung!

Begründet wurde das ganze aufgrund einzelner Fälle aus dem Jahr 2008, in denen trotz Indizierung der Verkauf des Titels stattfand. Begründet wurde das ganze mit diesen Amtschreiben:

@Zitat:

“Im Spielverlauf sehen sich die Protagonisten zahlreichen Opponenten gegenüber, die sich ausnahmslos als Menschen darstellen. Zudem finden sich einige Spielfiguren, die sich neutral verhalten, aber auch angegriffen werden können.”

“Aufgrund seines Inhalts ist das Computerspiel “Manhunt 2” (Playstation 2) als Schrift, die grausame Gewalttätigkeiten gegen Menschen in einer Art schildern, die eine Verherrlichung solcher Gewalttätigkeiten ausdrückt, §131 Abs 1 StGB, anzusehen. Der Vertrieb verstößt gegen §131 Abs 1 Nr. 1 StGB.”

Wird Infinity Ward geschlossen?

Kündigungen und Entlassungen scheinen bei Infinity Ward zur Tagesordnung zugehören. Vince Zampella und Jason West sind schon gegangen worden und sind jetzt bei Electronic Arts unter Vertrag im neuen Respawn Entertainment Studio. Gestern wurde bekannt gegeben, dass auch Programmierer Jon Shiring und Designer Mackey McCandlish gegangen sind, ob dies nun freiwillig geschah oder eher nicht ist leider nicht bekannt. Damit sind schon insgesamt 6langjährige Mitarbeiter von Infinity Ward weg. Was passiert jetzt mit Call of Duty? Das Ende einer grandiosen Reihe oder übernimmt Treyarch jetzt alles?

Wie einige Seiten behaupten, wird das neue Projekt von Respawn ein neuer Shooter auf der Basis der Cryengine 3 von Crytek da sie wahrscheinlich nicht mehr auf die CoD Engine zurückgreifen können. Die Zeit wirds uns sagen.

UPDATE
Inzwischen gingen bereits 13langjährige Mitarbeiter oder wurden gegangen. Wird Robert Bowling als letzter das Licht ausmachen?

West und Zampella bei EA unter Vertrag!

Nun ist es offiziell! Vince Zampella und Jason West, die Ex-Chefs von Infinity Ward sind nun bei der wohl größten Konkurrenz von Activision untergekommen. Electronic Arts hat die beiden mit offnen Armen empfangen. Die beiden haben ein neues Entwicklerstudio gegründet mit dem namen: Respawn Entertainment (Respawn = Wiedergeburt). Schon in 2 Jahren soll das erste Projekt auf unseren Bildschirmen flimmern und mit EA als Partner wird dies wohl sehr vielversprechend werden. Doch erstmal werden Zampella und West die Zeit damit verbringen ein neues Team auf die Beine zustellen.

Werden Zampella und West es auch ohne Activision und Infinity Ward schaffen bahnbrechende Spiele zu kreieren? Doch wenn man bedenkt, dass der Wechsel eigentlich eher eine Rückkehr zu EA ist dann kann man frohen Mutes in die Zukunft blicken! Früher warn die beide bei EA beschäftigt und verantwortlich für die Entwicklung von Medal of Honor: Allied Assault.

Activision vs Infinity Ward - Anwalt meldet sich

Wie bereits heute morgen berichtet, holte Activision zum Gegenschlag aus. Nun aber meldete sich der Anwalt von Vince Zampella und Jason West zu Wort. Die L.A. Times berichtete:

“Die Anschuldigungen sind falsch und empörend. Activisions Behauptung, dass sich Jason und Vince verschworen haben, um Infinity Ward loszulösen ist nur ein Beispiel dafür. Activision selbst hatte vorgeschlagen, Infinity Ward auszugliedern, als man im vergangenen Jahr Jasons und Vinces Verträge neuverhandeln und sie dazu bewegen wollte, die Entwicklung eines neuen Titels zu Gunsten eines weiteren Modern Warfare-Sequels einzustellen.

Jason und Vince hatten die Creative Artists Agency angeheuert, um sich von ihr bei ihren Verhandlungen mit Activision beraten zu lassen - nicht um ihren Vertrag zu brechen. Die Gespräche mit IW-Angestellten, Agenten und anderen während dieser Verhandlungen wurden getätigt, um zu sehen, ob Activisions Vorschlag funktionieren kann - nicht um ihren Verpflichtungen gegenüber Activision zu missachten.

Activisions unrichtige und fehlgeleitete Behauptungen verlieren hier ihren Bezug zur Realität: Keine der falschen Anschuldigungen wegen Insubordination oder Vertragsbruch hatten eine negative Wirkung auf Activision - keine. Modern Warfare 2 wurde zum erfolgreichsten Spiel der Welt. Und nichts ändert die Tatsache, dass Jason und Vince immer noch bei Infinity Ward wäre und neue Spiele entwickeln würden, wenn Activision sie nicht gefeuert hätte. Das ist nur eine Activision-Taktik um zu vermeiden, Jason und Vince und allen anderen bei Infinity Ward die Millionen von Dollar zu zahlen, die man ihnen schuldet. Seit ihrer Entlassung bei Activision haben Jason und Vince die notwendigen Schritte unternommen, um die Kontrolle über ihre kreative Zukunft wiederzuerlangen, und werden sehr bald eine Ankündigung tätigen.”